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國際足盟大賽10(日)FIFA 10 World Class Soccer

稱在開發《FIFA 10》的過程中參考了玩家根據2.75億場線上比賽提出的反饋意見,將使之成為有史以來最完整、最智能的足球模擬遊戲

     

EA 在E3 2009上重點宣傳了新遊戲的三大創新之處:號稱有史以來第一個真正的「360度帶球系統」(360° dribbling system),能讓球員更好地控制皮球,然後以之前不可能的方式在後衛之間尋找空檔;全新的動作技術,球技高超的球員可以帶球直面防守隊員,然後使用不同動作靈活地從側面過掉他;一種新的「自由身體對抗」(Freedom in Physical Play)的概念,主要是進攻方和防守方之間的身體接觸更真實,對抗方式更加多樣化,更加不可預測。

     

按照EA的說法,《FIFA 10》再次改進了球員移動、觸球和跑位的真實性:進攻方面球員會更有效地分析尋找空檔、創造更自然的傳球路線、曲線跑動以避免越位、尋找更多進攻方式、更逼真的射門方式;防守方面引入了位置優先級等新概念,可以讓後衛更聰明地觀察場上局勢、填補同伴留下的防線空缺,而靈活的滑鏟、壓迫逼搶、緊急解圍等則讓防守成為一種藝術;還有門將,AI的改良使之反應更快、衝刺更有力、撲救方式也更真實


《國際足盟大賽10》在遊戲機制上的最大進步,在於反應性和人工智慧兩方面。在球場上,強化了根本的遊戲機制,確保《國際足盟大賽10》能逼真重現精彩的球賽,並提供更精細的控球操作,以及球員軀體互動



  攻擊時,玩家現在可以更有效率地評估空間,在不越位的情況下彎曲奔跑,自然地創造出傳球空檔,因而帶出更多樣化的攻擊選擇。防守時,導入了諸如位置順序等新概念,讓守方球員能夠身兼數職,掩護離位隊員所空出的危險空間。此外,朝目標滑剷、向目標施壓,以及更佳敏銳的淨空邏輯,衍生出全新選項。並且還能不中斷遊戲情緒,透過快速自由球和仲裁卡片,維持比賽的氣氛、步調與緊繃。 使《國際足盟大賽10》的守備成為一門戰術技巧。



遊戲特色



360°運球



  讓玩家能更精細地控球,使他們能夠在防守球員之間尋找過去遊戲中不可能出現的空檔。



技術運球



  技巧了得的運球員現在能夠面對防守球員,反應快速地運球繞過對手。



軀體運用自由



  更廣泛的運球接觸,以及身體碰撞,在運球員和防守球員之間創造出更多樣化、更難預測且更精彩的爭球場面。



球員敏銳邏輯



  改良的敏銳人工智慧邏輯,透過超過 50 種的新動作循環,帶來更具反應性的走位,你的球員能夠一面盯著球,一面以適當的速度移動。



改良的停球人工智慧



  球員現在對何處是最早、最自然的停球位置有更進一步的認知,所以他們能夠更輕鬆地讓球在控制之下牢牢貼著地面。



進階走位



  防守球員的身兼數職,以及更聰明地在球場上移動,可掩護離位隊員所空出的危險空間。攻擊時,玩家現在可以更有效率地評估空間,在不越位的情況下彎曲奔跑,創造出傳球空檔,因而帶出更多樣化的攻擊選擇。



更精確的傳球



  球員擁有更佳的空間分析能力,致使定點傳球時能給接球員更多的選擇以及時間,脫離防守壓力。



逼真射球



  改良的射球機制,修改了球的物理特性,創造出更廣泛、更真實的射球變化性,強化了得分時的精彩程度。



多變防守選擇



  向目標滑剷做了強化,讓技巧高超的球員有更多選擇,可避免剷過頭。更棒的淨空邏輯,讓防守球員嘗試截取攻擊球員腳前球時有更多選擇。例如滑行阻擋穿越球,或是頭錘淨空等等,讓防守球員有更多工具阻止對手得分。



更聰明的守門員



  透過多項改良,守門員現在對攔截掉球的位置更加敏銳與精準,產生了更具反應性且更具威力的快衝機制。新的動畫技術帶來了逼真的守門員走位和衝勁,產生了更多樣化的得分機會。



經理模式



  為了模擬現實世界的球賽,做了超過50項的重大改良,創造出逼真的體驗。比賽結果會依據球隊和球員的長處與弱點來判定。球員轉會則是依據多重決策點數來決定,包括球隊財務和聲望、類似球員的可得性,以及電腦控制球隊的競爭。球員發展也更加貼近現實世界的發展曲線,會依據年齡與環境等多種因素來決定。



新的練習場



  踏上球場之前,在功能齊全的練習模式下鍛鍊個別技能。



 


遊戲畫面


國際足盟大賽

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