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風色幻想XX-交錯的軌跡 Wind Fantasy XX Double Cross V2.00 繁體中文

風色幻想之赤與藍系列完結篇·首部曲

自從初代風色幻想推出以來,受到許多玩家支持與喜愛的風色幻想,在經過了近十年
後,即將堂堂推出最為洗練的系列作第八部作品——《風色幻想Double Cross~交錯的軌跡
~》(以下簡稱風色XX)。當然為什麼承接《風色幻想6——冒險奏鳴》故事的風色幻想
最新作會是以XX為代號而不是直接稱為第七代呢? ?
那就是這次的《風色幻想XX》竟然是即將在日後隆重公開的《風色幻想7》序章,而
在劇情內容上,她也是以連結風色幻想6與壯大的赤藍系列完結篇《風色幻想7》之間重要
轉折為重點來設計,因此才會使用XX(眼尖玩家應該會發現到這兩的X剛好就是一紅一
藍)為這個可稱之為“風色幻想-赤與藍系列完結篇·首部曲”的作品命名。所以說,《風色幻
想XX》原來並非玩家所傳言的外傳,而是道道地地、緊緊連結著過去與未來系列的樞紐作
品! !

圖像引擎全部翻新,大幅度進化的畫面表現! !

這一次風色幻想XX(以下簡稱風色XX)為了讓整體的遊戲畫面變得比以往更加地華
麗與豐富,遊戲的解析度從原先的800x600提升到1024x768,在遊戲的場景
部分也首次使用全新版本的3D引擎來製作,並導入'Soft-Focus Color Effect'圖像技術,讓
遊戲中的場景添加一股如夢似幻般的色彩,更加突顯出樹羅大地神秘的異界風格。除此之
外,作為風色幻想系列主軸的劇情表現部分,也因為解析度的提升有了不同於以往的呈現方
式。這一次在劇情對話場景中,參與演出的角色人物圖像,比起前作,可說是整整多了一
倍,同一對話場景畫面中,甚至可出現多達四位角色!如此一來精美的人物圖像多人同時呈
現,使得劇情臨場感大幅的提升,加上活潑的圖像換場演出手法,讓玩家可以更輕鬆到體驗
遊戲中的故事情境。

顛覆風色傳統的戰斗方式,遊戲戰鬥規則大變革! !

除了3D圖像引擎的改版外,風色XX在戰鬥系統方面也將進化一番新的變化,為了讓
風色幻想的戰鬥變得更具有戰略要素,製作小組決定改變風色系列慣有的戰斗方式。這一次
風色XX的戰鬥系統原則上與風色幻想6相同,一樣也是採用以敵我雙方反應值高低來決定
行動順序的'行動順序制戰鬥系統',唯一與風6不同的是-這次角色身上的RAP參數將只
用在攻擊招示、技能等的消耗,原先的移動、攻擊、道具等與戰鬥行動有關係的部份已經不
需要消費RAP點數,而這些戰鬥指令將會受到遊戲系統內定的可實行次數限制規範。簡單
的說,角色在單一行動回合內僅能進行單次的移動、攻擊、道具使用,無法像之前那樣可以
藉由消費RAP來進行多次移動或者多次攻擊敵人。

動作、策略兩大要素並重的COMBO戰鬥系統全新導入! !

除了遊戲戰鬥規則的改變外,製作小組還為了增加風色戰鬥過程的遊戲性,將原先戰鬥
系統中一成不變的攻擊模式,導入結合動作與策略兩大概念的“COMBO攻擊系統”,至於
何謂“COMBO攻擊系統”呢?就字面上來看,“COMBO攻擊系統”就是連擊攻擊系統,
藉由玩家自由組合攻擊的出招順利來達到有如動作遊戲般的新型態戰鬥系統。
此外為了讓導入COMBO攻擊系統的戰鬥系統更能詮釋出爽快的連擊效果,在常見的
攻擊系統採用了額外開啟戰鬥畫面的表現方式。玩家可以清楚的見到自己所採用的招式在畫
面上的立即呈現。特別是必殺技的表現上,更追加了魄力滿點的CG插入鏡頭,可說是讓人
眼睛為之一亮。當然這些華麗的攻擊動畫表現在遊戲中是可以隨時切換要不要顯示,讓喜歡
快節奏的玩家選擇更快的遊戲節奏喔!最後在攻擊技能部分,這次會依據玩家本身所裝備武
器不同,在同一個攻擊指令下,動畫的演出也會跟著改變不過由於每一種屬性的攻擊,敵方
角色都會有相對應的防禦模式,所以如何針對敵人的特性採用最能給予對手重擊的攻擊組
合,這就是在本次遊戲中是否能克敵致勝的重要關鍵喔! !

因應戰鬥系統而調整的能力、技能與稱號系統

隨著遊戲戰鬥系統的全面變革,與戰鬥習習相關的人物能力成長系統、技能發展系統及
前作新導入的稱號系統也跟著進行改變。首先在角色能力成長系統方面,這一次風色XX決
定決定不再使用已沿用四代的自由配點方式,改成依據人物的戰鬥定位與特性來成長的自動
配點系統,不過為了讓玩家跟前作一樣擁有自我培育的樂趣,每當角色提升一個等級時,會
獲得1點的能力點數,這時候玩家可將這1點點數配置在人物的基本六大能力數值上,來補
足人物在某些戰鬥能力上的不足;再來是技能發展部份-由於這一次的戰鬥將著重於玩家的
連擊組合與戰略佈局,因此人物的技能學習方面變的較為單純,這一次人物的技能發展的部
份,除了“迅擊”、“連擊”、“重擊”和“必殺技”這四類攻擊招示是隨著人物裝備的武器來決定
外,其餘的恢復、輔助等地圖演出式技能的學習皆是提升人物等級來習得,玩家無須再花時
間來練技能的熟練度了。

最後關於稱號系統方面-因為這次RAP點數不再是人物行動的消費依據,單純成為C
OMBO攻擊系統的攻擊招式消費條件,以及技能的所需消費值,因此風色XX在稱號系統
部分,為每個稱號設定了“稱號特性”這項新系統。 “稱號特性”相當於稱號的裝備效果,當玩
家裝備某個稱號,該稱號的裝備效果就會立即影響到裝備的角色。這一次玩家將可以裝備數
種“稱號特性”到一名人物身上,至於要如何裝備呢?只要玩家將目前裝備中的稱號,與人物
等級、刻紋等級相同,經過擊倒敵人來獲得經驗值,當經驗值累積到一定程度後,玩家就可
以將目前裝備中的稱號之“稱號特性”配置到人物身上。由於“稱號特性”的效果與裝備、刻紋
的裝備效果迥異,所以玩家可以藉由配置“稱號特性”的方式來強化人物的有利屬性,或者是
補足人物的戰鬥能力的不足。

基本系統需求

操作系統:Window 98SE/ME/2000SP4/XP/Vista
DirectX:9.0c以上
硬體需求:Pentium III 800MHz以上中央處理器或其他100相容機種(建議配備Pentium 4 1GHz以上中央處理器或其他100相容機種)
記憶體:384MB RAM以上(建議512MB RAM以上)
硬體需求:1.3GB以上硬碟空間安裝後剩餘空間須在600MB以上
光碟機:4倍速之DVD-ROM或同等級之DVD-ROM
顯示卡:3D顯示卡支援DirectX,顯示記憶體為32MB以上(建議3D顯示卡支援DirectX,顯示記憶體為64MB以上)
解析度:支援1024x768解析度之顯示器
音效設備:支援DirectSound的音效卡
操作設備:滾輪滑鼠/鍵盤

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