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AUTODESK.3DSMAX.V2013.MULTI.WIN64 三維動畫設計 【多國語言】

Autodesk 3ds Max 软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心,能够帮助用户显著提高整体工作效率。">Autodesk 3ds Max 軟件提供了全新的創意工具集、增強型迭代工作流和加速圖形核心,能夠幫助用戶顯著提高整體工作效率。 3ds Max 擁有先進的渲染和仿真功能、更強大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應用工作流,可讓藝術家有充足的時間制定更出色的創意決策。

主要特性和優勢

Nitrous加速圖形核心
神劍計劃(XBR),即3ds Max重建計劃的首要任務是引入一個新的視口系統,從而幫助大幅提高該軟件的性能和視覺效果。通過利用GPU加速的多核工作站,Nitrous能夠幫助藝術家更快速地進行迭代設計,處理更大的數據集,並且對交互性的影響非常有限。它具備先進的場景管理技巧以及多線程視口場景遍歷與材質評估能力,可以使用戶享受到更流暢、響應能力更強的工作流程。此外,Nitrous還提供了具備渲染​​質量的顯示環境,可支持無限光、軟陰影、屏幕空間環境光吸收、色調貼圖和更高質量的透明度。它還可以在不影響場景變更的情況下對圖像質量進行逐步改進,幫助藝術家根據最終效果制定更出色的創意決策。

物質過程紋理
借助包含80種物質過程紋理的新素材庫實現多種視覺變化。這些與分辨率無關的動態紋理僅佔用極小的內存和磁盤空間,能夠通過Substance Air中間件(Allegorithmic提供,需單獨購買)導出到特定的遊戲引擎中。或者,藝術家也可以通過GPU加速的烘焙流程將紋理快速轉換為位圖,以便進行渲染。

mRigids剛體動力學
作為神劍計劃的一部分,3ds Max 引入了MassFX仿真解算器統一系統(MassFX unified system of simulation solver),並提供了該系統的第一個模塊:mRigids剛體動力學模塊。借助mRigids,藝術家可以直接在3ds Max視口中利用多線程的NVIDIA PhysX引擎創建更具吸引力的動態剛體仿真。 mRigids支持靜態、動態和運動學剛體(後者用於碎布木偶仿真)以及諸多約束:剛體、滑動、合頁、扭曲、通用、球窩和齒輪。動畫師可以快速創建各種逼真的動態仿真,也可以使用該工具集進行建模,例如創建隨意安放的岩石景觀。分配物理屬性(摩擦、密度和彈性)就像選擇初始預設的真實材質和位置參數一樣簡單。

iray渲染器
通過集成mental images的iray渲染技術,在3ds Max中創建逼真圖像變得無比簡單。 iray是渲染技術革命中的另一個重大里程碑,藝術家只需創建場景並按下“渲染”,便可獲得可預測的照片級渲染效果,無需考慮渲染設置——就像“傻瓜”相機一樣。藝術家可以直觀地使用真實的材質、採光和設置更準確地描述物理環境,從而將精力放在創意上;iray支持對圖像進行逐步完善,直至達到您所期望的精細度水平。 Iray可支持標準的多核CPU,但支持NVIDIA CUDA的GPU硬件可以顯著加快渲染速度。

套件一步式互操作性
Autodesk Mudbox软件、Autodesk MotionBuilder软件和Autodesk Softimage软件的交互式创作环境(ICE)之间的一步式互操作性,您可以充分利用3ds Max Entertainment Creation Suites中的专用工具集。">借 助3ds Max與Autodesk Mudbox軟件、Autodesk MotionBuilder軟件和Autodesk Softimage軟件的交互式創作環境(ICE)之間的一步式互操作性,您可以充分利用3ds Max Entertainment Creation Suites中的專用工具集。將3ds Max場景導出到Mudbox中,直觀地添加有機雕刻和繪製的細節信息,然後在3ds Max中更新場景——只通過簡單的一步即可完成。藝術家可以通過將3ds Max場景導出到MotionBuilder來訪問動畫工具集,而無需考慮文件格式的細節問題。藝術家還可以直接從3ds Max場景中使用Softimage ICE粒子系統。借助一步式互操作性,藝術家可以更輕鬆地利用最佳工具完成手頭任務。

增強型UVW展開
通過新的最小二乘共形映射(LSCM)方法、現有工具增強特性以及更精簡的工作流,在更短的時間內創建更高質量的UVW貼圖。 LSCM方法能夠對網格面的局部角度進行保護,以最大限度地減少紋理變形。該方法採用全新的'切口'(Peel)工具,只需點擊一次鼠標即可從切縫創建展開的UVW貼圖。此外,該特性中還添加了用於常見操作的新快捷方式和更完善的默認快捷方式以及用於路線、集群定位和邊緣選擇的增強型工具,可以幫助加快整個紋理​​貼圖流程。

矢量置換貼圖支持
借助3ds Max對矢量置換貼圖(VDM)的全新支持,藝術家可以使用mental ray或iray在低分辨率的幾何圖形中對Mudbox或其它特定軟件所創建的高分辨率複雜詳圖進行渲染。矢量置換貼圖可以表現一些並非簡單遵循法線的方向位移:例如帶配件、退刀槽、褶皺和凸起的形狀,如人耳。

雕刻與繪畫增強特性
借助全新的雕刻與繪圖工作流程,藝術家可以更好地控制幾何圖形中的筆觸及其效果。全新的遵循(Conform)筆刷在拓撲變形工作流程中非常有用,能夠引導幾何圖形向另一個曲面移動,遵循效果從柔和接近(softly approaching)到收縮包圍(shrink-wrapping)不等。建模師可以使用新的轉換(transform)筆刷沿著目標曲面滑動頂點:移動、旋轉、縮放和鬆弛。此外,面向推擠(Push)、展平(Flatten)和放大(Exaggerate)等工具的繪圖變形(Paint Deform)筆觸可以限製到一個樣條曲線上,因此可作為引導或標尺,或用於輕鬆重複手繪筆觸。此外,藝術家還可以通過保存和載入筆刷設置在最喜歡的預設值之間快速切換。在視口畫布中繪製位圖時,藝術家可以從屏幕任何地方為克隆(Clone)筆刷選擇圖片源。

其它主要特性和優勢

統一的F-Curve編輯器
Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Premium 2012的多个产品之间切换。">全新的F-Curve編輯器為編輯動畫曲線提供了更統一的用戶界面和一致的術語,因此動畫師可以輕鬆地在Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Premium 2012的多個產品之間切換。全新的曲線編輯器還提供了更出色的環境關聯曲線控件、多點編輯以及在控制器樹和曲線視圖之間快速切換的能力。

風格化渲染
借助在視口中渲染風格化圖像的全新能力以及Quicksilver渲染器,打造各種模仿手繪藝術風格的非真實感繪製(NPR)效果。

增強型FBX File Link
Autodesk FBX数据交换技术文件链接现在可支持更多来源的文件,并且可以处理动画数据,能够帮助艺术家同步开展工作,从而提高工作效率。">增強型動態Autodesk FBX數據交換技術文件鏈接現在可支持更多來源的文件,並且可以處理動畫數據,能夠幫助藝術家同步開展工作,從而提高工作效率。Autodesk Maya软件中的FBX文件所作的变更将自动在3ds Max中更新,这有助于减少错误,消除耗时的文件合并需求。">對MotionBuilder、Mudbox、Softimage或Autodesk Maya軟件中的FBX文件所作的變更將自動在3ds Max中更新,這有助於減少錯誤,消除耗時的文件合併需求。

ProOptimizer增強特性
通過使用增強型ProOptimizer特性,藝術家現在可以更快速更高效地對模型進行優化,並獲得更理想的效果。它提供了法向和UV插值以及在低分辨率效果中保持高分辨率法線的能力。

更快的啟動速度和更小的內存佔用空間
通過開展神劍計劃,我們對特定性能進行了提升,使工具能夠更智能地按需加載,用戶將可以享受到更快的啟動速度和更小的內存佔用空間。

用戶界面增強
增強型用戶界面(UI)調整為深色系顏色方案,擁有更快的響應速度,並提供了更一致的關聯用戶界面位置和幫助訪問方式。

Caddy改進特性
Caddy in-canvas用戶界面擁有更加可預測的關聯用戶界面位置、更快的交互速度和不妨礙藝術家選擇的默認行為,可用性有了很大的提高。

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